Importante Actualización Reforest
December 30th, 2010
Por favor actualizad Reforest desde la web, borrad la aplicación que tengáis instalada y descargar la nueva versión.
Es muy importante.
Gracias.
Por favor actualizad Reforest desde la web, borrad la aplicación que tengáis instalada y descargar la nueva versión.
Es muy importante.
Gracias.
Si has instalado FDT 4 y no encuentras las linked libraries, ahora se encuetran en Preferencias -> Generales -> WorkSpace -> Linked Resources.
También es posible que no encuentres en el Menú New -> AS Class y que por defecto solo salga MXML Class, puedes volver a restaurarlo en el Menú (superior) Window -> Reset Perspective, para que te aparezcan todas las opciones.
Me he llevado dos sustillos al actualizar hoy
.
Según Adobe:
Los archivos XFL son el equivalente XML de los archivos FLA. Un archivo XFL es una carpeta de archivos comprimida que contiene una carpeta de biblioteca y un documento XML (DOMDocument.xml) que describe el archivo FLA.
La carpeta de biblioteca contiene los recursos a los que se hace referencia en el archivo XML. Cuando se abre un archivo XFL en Flash Professional, extrae esos elementos del archivo XFL y los utiliza para crear un documento FLA. El documento se guarda desde Flash Professional como un nuevo archivo FLA, sin cambiar el archivo XFL con Flash Professional.
De esta manera, podemos utilizar este formato para crear nuestras semillas en Reforest y sacar provecho de las ventajas del formato XML.
Cuando creemos un nuevo proyecto con Reforest, podremos variar todos aquellos parámetros del documento flash (en el momento de la creación) que nos hagan falta, como por ejemplo: tamaño, color, vinculaciones, opciones de publicación, objetos de la librería, etc.
Lleva algo de trabajo pero merece la pena invertir un poco de tiempo en ello.
Creamos nuestra semilla (example.seed). Ver tutorial
Junto a la semilla (example.seed) creamos una carpeta, donde vamos a almacenar los archivos que van a servir de plantilla y que Reforest copiará en los nuevos proyectos, con el nombre de files.
Dentro de files creamos un directorio nuevo con el nombre de flash para almacenar todos los archivos relacionados con Flash, paquetes de clases, xfl's, librerías, etc.
Creamos un nuevo documento Flash y lo guardaremos como main.xfl. Veremos que flash nos ha creado un directorio con el nombre main donde se encuentran todos los archivos relacionados al .xfl (DOMDocument.xml, PublishSettings.xml, etc).

Ahora solo tenemos que insertar variables de Reforest en aquellos archivos que tengan las propiedades que queramos cambiar en los distintos proyectos. Por ejemplo si queremos cambiar las propiedades del documento como tamaño, insertaríamos variables de Reforest en el archivo DOMDocument.xml de la siguiente manera:
width="%RFST:DocumentWidth=1004%" height="%RFST:DocumentHeight=680%"
Si lo que queremos cambiar es relativo a las opciones de publicación, introduciríamos las variables en PublishSettings.xml y si fuese sobre algún objeto de la librería, veremos que hay una carpeta con el nombre LIBRARY, dentro de la cual encontraremos todos los elementos disponibles en la librería y sus propiedades, seguiríamos los mismos pasos para todos ellos. Por ejemplo en PublishSettings.xml insertamos variables en los proyectores para variar si se publicarán o no.

Una vez que tenemos las variables de Reforest insertadas, volvemos a la semilla y le decimos qué archivos tiene que analizar Reforest en busca de estas variables con el atributo parse="true", de la siguiente forma:
Una vez hecho esto abrimos la semilla con Reforest y creamos proyecto, veremos en el apartado de cambio de variables aquellas que hayamos añadido y podremos variarlas al vuelo al crear el proyecto.

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iOS Icons Made in Pure CSS... Pues eso o_O

BonBon Buttons. Botones para CSS3, bastante cuidados, se les puede cambiar el color, la forma y permiten morphing.
Aún no se pueden usar en desarrollo, solo en entornos cerrados de pruebas.

El sístema de partículas Flint se actualiza a la versión 2.1.4.
Esta versión implementa:

HTML5 Boilerplate: es un set de archivos para usar como plantillas en el inicio de un proyecto web.
Las características (sacadas directamente de su documentación) son las siguientes:
Más info y descarga: HTML5 Boilerplate

Fractal 4D usado en un diseño que hice algún tiempo.